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大朋VR首屆玩家見(jiàn)面會(huì )落幕,創(chuàng )始人、百萬(wàn)粉UP助陣超吸睛

2023-04-02 13:00:11來(lái)源:財訊網(wǎng)

4月1日下午,上海Razer雷蛇陸家嘴中心店內,B站百萬(wàn)粉絲UP“守拙君”與知名游戲UP“沈奕辰”各帶一隊人馬,頭戴大朋VR E4,在虛擬空間你攻我守,酣戰地不亦樂(lè )乎......

這是大朋VR所舉辦的首屆“E起熱愛(ài)”菁英玩家見(jiàn)面會(huì )活動(dòng)的精彩一隅,參與者們所展現出的投入與快樂(lè ),正貼合該活動(dòng)題的主題——熱愛(ài)。

活動(dòng)中,不僅有大朋CEO陳朝陽(yáng)、產(chǎn)品經(jīng)理鄒宏宇親臨現場(chǎng),B站游戲區知名UP守拙君、沈奕辰以及大朋VR資深用戶(hù)“VR胖大海”、王志剛也向玩家們講述了自己與VR的不解之緣,并親身講述E4的實(shí)機體驗,讓更多人了解到真實(shí)的E4。

這場(chǎng)不到五小時(shí)的活動(dòng),不僅是游戲熱愛(ài)者們的盛大集會(huì ),更是大朋VR突破傳統理念的一場(chǎng)線(xiàn)下VR娛樂(lè )沙龍。

菁英玩家見(jiàn)面會(huì ),有何不一樣?

從目前國內情況來(lái)說(shuō),以“玩家”為核心人群的線(xiàn)下社交活動(dòng),多為游戲廠(chǎng)商舉辦。反觀(guān)硬件廠(chǎng)商,由于用戶(hù)群體較小,且針對硬件的交流往往比較枯燥,總體來(lái)說(shuō)類(lèi)似活動(dòng)較少,即便舉辦了,效果也是平平。

但大朋VR此次便打破了這一局限性,以“熱愛(ài)”為主題,廣邀自家資深用戶(hù)甚至還在觀(guān)望的邊緣用戶(hù),只要保有一份對游戲、對VR的熱愛(ài),都可以來(lái)到現場(chǎng)。

不僅如此,大朋VR沒(méi)有局限于“硬件”本身,邀請了游戲領(lǐng)域的高影響力人物作為嘉賓參加,并一同參與游戲共娛環(huán)節,充分調動(dòng)起現場(chǎng)觀(guān)眾的熱情與交流積極性,讓整個(gè)見(jiàn)面會(huì )“活”了起來(lái)。

消除認知距離,把話(huà)筒交給用戶(hù)

由于PCVR在國內仍未大面積普及,消費觀(guān)念也尚處萌芽,糾結于“是否要買(mǎi)”的邊緣用戶(hù)不在少數。可對于大朋來(lái)說(shuō),他們并不“邊緣”,而是一群希望獲得VR游戲快樂(lè ),卻礙于對VR沒(méi)有清晰認知不敢輕易嘗試的朋友。

于是乎,見(jiàn)面會(huì )上布置了E4科普環(huán)節,除了產(chǎn)品側的講述,也將更多時(shí)間分配給了提問(wèn)環(huán)節,觀(guān)眾不僅可向大朋方人員提問(wèn),同樣可以向大神玩家、資深用戶(hù)提問(wèn)。

用戶(hù)與用戶(hù)的交流,同樣也是熱愛(ài)與熱愛(ài)的傳遞。對于大朋而言,E4本身就是一款量身為游戲熱愛(ài)者們打造的游戲利器,其初衷便是讓更多人感受VR游戲樂(lè )趣,也正因如此,其性能、外觀(guān)甚至重量,都是考量過(guò)玩家需求之后進(jìn)行的設計與優(yōu)化。

“始于玩家,賦予玩家”是雷蛇的服務(wù)理念,大朋VR將本次活動(dòng)選址雷蛇線(xiàn)下店,同樣也希望能夠秉持同等理念,為更多玩家帶來(lái)產(chǎn)生于游戲空間卻并不虛幻的精神價(jià)值,為玩家們的游戲熱愛(ài)提供充足燃料,使其得以永續燃燒。

免責聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買(mǎi)賣(mài)依據。

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